Seedream 5.5
字节跳动 Seedream 新一代图片生成与编辑模型,已接入 a2e。同一张图连续改上百轮,主体不漂移、颜色不跑偏; 真实感更强,小字与多语种文字更清楚;一张图还能拆成最多 100 层,分开改、拿去复用。
换装、换场景,人还是那个人
以下片段出自 a2e 产品端 Seedream 5.5 使用指南里的两段演示视频,用来直观感受多轮编辑下人物与画面的一致性。Seedream 5.5 本身输出的是图片;在 a2e 上的实际结果以你自己生成的为准。
核心能力
四条均取自 Seedream 5.5 的官方说明;在 a2e 上的实际表现以你自己生成的结果为准。
改上百轮,人还是那个人
同一张图可以连续修改上百轮,主体不漂移、颜色不跑偏,没要求改的人脸、商品和背景保持原样。所以可以放心地一轮只改一处——换件衣服、换个场景、调一调光,前面定好的东西不会被悄悄改掉。
皮肤、面料与光影更像真的
皮肤、面料、光影与材质更自然,人物光影和细节在特写里同样经得起推敲;官方称它的真实感优于市面同类模型。写实人像、要有实拍感的商品图,可以少花几轮在「去 AI 味」上。
小字与多语种文字更清楚
小号文字、标签、海报与包装文案的渲染明显提升,支持多语种排版。把要出现的文字放进引号,写清语种、大小和位置效果最好;小字越短越清晰,成稿前仍要逐字核对。
一张图拆成最多 100 层
图层分离模式下,一张图能拆成 1 张底图和最多 99 个透明 PNG 图层,官方称这是业内最高水平。人物、道具、背景拆开之后可以单独替换、反复复用;打开「识别文字」,规整字体的文字层还会带回文字内容与样式,方便二次编辑——艺术字和手写字不一定能识别。
先选模式:图片生成还是图层分离
Seedream 5.5 在 a2e 上有两种模式,在生成器的「生成模式」里切换。
图片生成 · 出图与改图
写提示词出图,或带上最多 10 张参考图改图;比例、分辨率、背景、格式和一次出几张都能选。想保持一致,就挑一张满意的继续改,一轮只动一处。
图层分离 · 把一张图拆开
上传 1 张原图,设好最多拆多少层,模型把它拆成 1 张底图和若干个透明 PNG 图层。要改图里的字,就把「识别文字」打开。
适合哪些活儿
官方给出的三类场景。
影视概念与分镜
人物光影与细节还原度提升,场景空间理解与镜头转换响应优于上一代模型,适合做概念图与分镜。
电商与营销物料
商品还原更准确,虚拟试穿的头身比与细节保持更好,支持多比例转换,一套营销物料能按渠道铺开。
游戏与 UGC
图层拆开后,角色、道具与背景元素可以单独复用,分别做动效就能把静态图变成动态场景;UGC 模板、扩图、美体与写真效果也更自然。
四步出第一张图
下面是 a2e 上的实际操作顺序。
选择 Seedream 5.5
打开 Seedream 5.5 生成页,或在文生图、图片编辑的模型菜单中选择 Seedream 5.5。
输入提示词
描述主体、场景、光线、风格以及需要出现的文字,提示词最长 2500 字符。要出现在画面里的字,放进引号。
添加参考图并设置参数
选择「图片生成」可上传最多 10 张参考图,并设置比例、分辨率、生成数量、格式和背景;选择「图层分离」须上传 1 张原图,可设置最多 100 层、文字识别、分辨率和底图格式。
生成并持续编辑
生成后在「我的结果」中查看,挑选最满意的一张继续多轮修改,未改动的区域保持稳定。结果保留最近 3 天,想留存的记得及时下载。
能调什么
以下是 a2e 上 Seedream 5.5 实际开放的参数,用来判断它够不够你的交付要求。
比例与分辨率
比例:7 种——1:1、16:9、9:16、4:3、3:4、2:3、3:2;图层分离按原图自动。
分辨率:1K、1.5K、2K。
参考图与提示词
参考图:可选,最多 10 张,支持 JPG、PNG、WEBP;每张不超过 20 MiB,边长 240–6000 像素,宽高比 1:16 到 16:1,总像素不超过 3600 万。
提示词:上限 2500 字符。
背景、格式与数量
背景:自动、不透明或透明。格式:PNG 或 JPEG,要透明背景就存 PNG。生成数量:一次 1 到 9 张。
图层分离
原图:1 张。图层上限:2 到 100 层(含底图),默认 5。识别文字:可选,只认规整字体。格式:底图可存 PNG 或 JPEG,拆出的图层都是透明 PNG。
发布前务必检查
商用前检查拼写、商品细节、Logo 与比例,AI 图片仍可能出现错误。
四条能少走弯路的经验
每轮只改一处
多轮编辑时只描述需要改变的内容,并说明哪些必须保持不变,更能发挥 5.5 的一致性。一次改三处,哪一处没改对就说不清了。
用引号写明文字
把画面中的文字放进引号,并说明语种、风格、大小和位置;小字尽量简短,渲染更清晰。
说明参考图用途
说明每张参考图控制的是商品、人物、姿势、风格还是构图,让模型知道该保留什么。
拆层前先想好要几层
图层上限设得越大,通常拆得越细。只想把文字和主体分开,十来层就够;要把每个道具都拆出来复用,再往上加。
文档与入口
要做集成看开发者文档,想直接用就从下面进。